相信不少小伙伴应该都去电影院看过3D电影,超大屏幕配合上3D效果,能够带来比观看传统2D电影更强的沉浸感,因此受到了当下消费者的青睐。但由于需要佩戴专用的眼镜,所以在日常生活之中相关的应用并不多。前些年,不少厂商都开始瞄准了另外一个方向—裸眼3D,在显示器、手机以及掌机上都有应用,不过很多都仅限于看,并且实际观影和游戏的体验并不算好,但在设计和建模等内容创作方面还是发挥出了非常出色的效果,能够帮助不少设计师提升工作效率。
作为知名PC厂商的宏碁同样洞察到了这一点,在此前推出了SpatialLabs裸眼3D技术,并应用在了ConceptD系列创作本之上,受到了诸多人的关注,今年它们则更进一步,在不断优化技术的同时,在几个月前的全球春季发布会上带来了SpatialLabs View超感空间裸眼3D版与SpatialLabs View Pro超感空间裸眼3D版显示器,相较于之前的ConceptD系列创作本,这两款裸眼3D版显示器让用户可以不受设备的型号的限制,很大程度上降低了3D的使用和技术门槛。
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为了让更多人能够感受到裸眼3D的魅力,宏碁在最近举办了以“超感空间·眼见为实”为主题的MEET ACER 2022宏碁裸眼3D系列城市巡展活动,笔者非常有幸的参加了这次活动,并近距离了体验了宏碁的裸眼3D设备,真的就像本次活动主题写的那样,是“眼见为实”了,今天就和大家简单的分享下。
本次我主要体验的是SpatialLabs View超感空间裸眼3D版与SpatialLabs View Pro超感空间裸眼3D版这两款显示器,其实它们看起来和一般的便携式显示器并没有很大区别,15.6英寸的4K屏幕,100%Adobe RGB色域,屏幕素质可以说是一流的。当然,重点还是这两款显示器支持3D显示,它们所支持的SpatialLabs是一套整合了人眼追踪、光学显示、人工智能以及实时渲染的3D整体解决方案,它所具备的不仅仅是能看,而且是拥有交互能力的。
我们可以看到显示器上边框这块内置了一对立体摄像机,它的作用就是追踪我们眼睛和头部的位置;而屏幕表面会覆盖一层光学透镜,在为我们每只眼睛创建一组图像并追踪目光运动时,图像会通过这个透镜进行投影,折射到我们眼睛所在的位置,带来这种裸眼3D的显示效果;它还支持AI转换,可以实时的将2D内容转换为3D;另外在我们观看时进行实时渲染,当我们在程序中旋转和拖动三维模型时,图像会根据我们的操作实时的进行渲染,有这种交互感。
由于要进行AI转换和实时渲染,想要获得好的体验效果,SpatialLabs View系列显示器对PC硬件配置还是比较高的,现场设备搭载的是12代酷睿i7+RTX 3070的组合。显示器支持SpatialLabs Go、SpatialLabs True Game、SpatialLabs Model Viewer以及SpatialLabs Play四大功能,我主要体验了后面三个。先说说SpatialLabs Play,它是一个3D视频播放器,让我们可以观看3D视频,这也是对于普通消费者最常用的一个场景。在现场观看时,我觉得用“触手可及”形容非常贴切,画面就像从屏幕中飞出来了一样,离我越来越近,让我想要触手触碰它,这个体验相较于3D电影要更好,更逼真,甚至可以比拟VR头显所呈现的效果。
而且刚才我也提到在我们观看时,它的两颗摄像头会实时追踪我们眼睛和头部的位置,所以当我们眼睛的位置发生移动时,画面也会随之变化,而且几乎感觉不到延迟,一直呈现出最好的一个效果,有种为我“私人订制”的感觉,这一点让我非常惊喜。由于它追踪的是观看的双眼,所以别人在使用它观看3D影像时,我在边上看到的则是重影的效果,和不戴3D眼镜在看3D电影差不多。值得一提的是,我最开始是体验的是原生3D的片源,效果非常棒,后来也看了2D转成3D的影片,效果会稍差一点,但依旧能够带来非常不错的3D效果。稍显遗憾的一点就是,由于3D效果是为我们的眼睛“私人订制”的,所以不管是手机还是相机,都没能拍出那种震撼的效果,对于这款产品的体验真的是要亲自体验才能感受到震撼。
接着我还体验了SpatialLabs Model Viewer,它可以用于打开各类3D作品文件,现场我也是用它看了一些3D建模,那种感觉就像那个物品就浮在我的眼前,利用鼠标还可以拖动这个物体或者进行旋转,还可以实时的为产品着色,这也就是我们刚才提到的实时渲染。这个功能主要面向的还是那些专业设计人群,在使用专业软件完成3D建模和设计后,可以直接利用这个显示器来看3D效果,方便他们之后进行优化和修改,从而提升工作效率,这是使用传统显示器无法做到的。据了解,它支持包括3ds Max、Blender、OBJ、FBX、STEP、STL等多种格式,基本上涵盖了主流的设计软件。
SpatialLabs True Game则面向的是游戏玩家,其实我们玩的很多游戏里都是使用的3D建模,之所以没有感觉,是因为我们的显示器只能显示平面图像,而这个功能则可以让画面以3D的效果呈现在我们眼前。我体验了一个游戏的Demo,里面射击以及砂石飞过来时,也都让我感受这些仿佛就发生在眼前的感觉,甚至有躲的意识,效果同样很逼真。据工作人员介绍,目前TrueGame平台已经支持了50款3A级别的大作了,之后有机会一定要用它感受一下真正的3D游戏。
值得一提的是,这两款显示器是有内置电池的,而且重量只有1.5KG左右,可以外出携带,随时进行使用,Pro版本还支持更加便捷的折叠脚架和VESA支架,能够随需求固定在各种场合下,部署更加灵活。现场还有之前备受好评的ConceptD系列创作本,它集成了PC和裸眼3D显示器于一身,体验同样非常不错,颜值非常赞。
通过这次近距离的体验,我充分的感受到了宏碁SpatialLabs裸眼3D技术的魅力,SpatialLabs View超感空间裸眼3D版系列显示器所呈现的不仅仅是单纯的视觉3D效果,而是既可以看,又可以进行交互的3D世界,可以说是为我开启了一扇展望未来的大门。而且,它面向的不仅仅是专业的设计人群,普通消费者可以用它观看3D影片,畅玩3D游戏,还有像一些博物馆和商家,也可以用它来里的展现一些藏品、产品,学校则可以用它为学生呈现立体的模型,更加方便进行教学等等,有着很广阔的应用场景。
另外,在体验的同时也非常有幸的和宏碁的产品经理针对产品本身以及体验进行了一些交流,包括目前的显示器产品只有15.6英寸,其中一个比较重要的原因就是,大尺寸产品需要更远的观看距离,而这样两颗摄像头就比较难实时捕捉到用户的双眼,从而带来最佳的观看效果,也正是目前这样的一个屏幕大小,它当下针对的是单个用户进行使用,观看距离也比较近,以免无法追踪用户的眼睛。还有就是交互的问题,我提到的手势追踪,其实他们那边也针对这个在努力进行研发了。所以我有理由相信,在未来宏碁会在裸眼3D技术上不断地进行革新,为广大消费者带来尺寸更大、交互方式更丰富、显示效果更好、使用场景更多以及可以多人同时体验的裸眼3D设备。