在PS5发布的时候,索尼就表示PS5会支持HDMI 2.1的全部游戏功能,包括4K/120Hz输出、ALLM低延迟以及VRR可变刷新率。但是就和之前的X9000H电视一样,虽然索尼早早做出承诺,但一直没有实现自己的诺言,至少PS5发布这么久之后,VRR可变刷新率功能还是无法支持。相比起竞争对手微软,从Xbox Series X/S发售以来就已经支持了VRR可变刷新率功能,索尼在这方面的确做得不够好。
不过在PS5发售一年半之后,索尼终于正式宣布会通过固件更新的方式,让PS5获得VRR可变刷新率这一功能,以实现更流畅的游戏体验和更低的延迟。索尼已经确认VRR功能将在本周通过软件更新到达,所以大家没事可以看看PS5是不是有新的固件更新。索尼自己也表示,在支持HDMI 2.1 VRR的电视和显示器上,VRR将显示器的刷新率动态同步到PS5的图形输出。这通过最小化或消除视觉伪影来增强 PS5 游戏的视觉性能。
根据索尼的说法,只要PS5游戏支持VRR功能,那么在PS5和电视都开启这一功能后,游戏中的体验会更流畅,加上游戏场景无缝渲染,会让游戏图像看起来更清晰,同时输入延迟也会减少。不过在打开VRR之后,会不会有什么负面影响,索尼则没有提到。按照之前的经验,索尼一些电视打开VRR后,刷新率会固定到60Hz,甚至有电视会关闭背光分区功能,不知道这些问题会不会出现在游戏主机上。
不过好处是PS5的VRR是自动启动,只要游戏和电视都支持VRR功能的话,那么启动游戏自动就打开了这一功能。不过目前只有少数一些游戏可以支持VRR功能,更多的游戏还是以60Hz为基础稳定输出图像。从目前来看,一些游戏也会通过补丁形式来支持VRR这一功能,现在所知的游戏总,包括《使命召唤》《蜘蛛侠》《死亡循环》《Dirt 5》《命运2》《生化危机8》《鬼泣5》等大作都会支持这一游戏功能。
那么不支持VRR的游戏怎么办呢?索尼表示在其他不支持VRR的游戏上,只要手动打开PS5的VRR功能,那么也会对这些游戏进行适配,让可变刷新率应用到这些本不支持的游戏上。不过索尼也警告玩家,这样做可能会出现一些意想不到的图像效果,也就是说游戏画面可能会不正常。至于到底有什么奇葩画面出现,这个只能让玩家自己去尝试了。
无论如何,索尼好歹是在逐渐实现自己的承诺,这总归不是坏事。当然索尼的节奏也一直很慢,无论电视也好,游戏机也好,总是比其他公司慢上一拍,这似乎不能用“慢工出细活”来形容了。之前电视上的问题还可以说被联发科坑了一把,但是游戏主机上这些功能实现得这么晚,多少让人有点不理解。另外提醒一下,现在很多安卓电视哪怕有HDMI 2.1,但一些游戏功能也不算完全正常,目前三星和LG的电视应该HDMI 2.1功能最完美的,也是最适合用来玩游戏的电视。
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