在动作捕捉上,每个装置制造商都有两条大致的技术路线。最常用的是在手柄中搭载雷达模块和红外感知模块,利用光学视觉技术,通过手柄将手部的位置传输给主机或头显。不管是Inside-out还是outside-in,都是用光学技术来对手部位置的捕捉实现的。另外一种则是穿戴设备,比如HTC Vive tracker跟踪器,它利用了激光雷达和IMU惯性传感器的技术路线,在使用者的身体上安装了一个动作跟踪装置,通过激光雷达进行位置捕捉。为了防止由于操作遮挡而造成的激光阻隔,IMU(惯性测量单元)将会提供信号补足。
为了提升用户在虚拟世界的触觉体验效果,各大厂商也在推出自己的技术方案。去年11月,Meta推出了触觉手套,通过脊状充气塑料片,用户可以感受到抓握物体的感觉,以及接触各种材料的表面触感。去年6月,触觉反馈公司bHaptics推出触感背心bHaptics TactSuit,用户佩戴该产品玩支持的游戏,可以体验到在游戏中被人攻击的感觉。去年12月, bHaptics公布其第一款消费级触觉手套Tactglove,用户佩戴这款产品,可以感受到在手中滚动的球。
总体来说,支持用户在元宇宙中进行立体传感的产品越来越多,但是从实际情况来看,这类产品存在着市场应用不足、技术迭代缓慢、技术突破困难、技术难题解决缺乏动力等问题。“没有达到预期的产品更新速度”,这大概就是立体传感产品在元宇宙中的真实写照。