很明显,尽管光线追踪是一个理想的功能,但目前它需要太多的处理能力才能像某些人喜欢的那样成为主流。如果索尼能够找到一种方法来优化光线追踪或使用升级技术来在分辨率或帧速率必须受到影响时提供更好的图像质量,那么它可能会使该功能成为对开发人员和游戏玩家都更具吸引力的提议。
目前,只有那些能够使用像Nvidia 3090这样的高端 GPU 的人才能真正充分利用光线追踪,以及使用 Nvidia 的DLSS 技术,该技术使用人工智能来升级较低分辨率的内容,类似于索尼提出的机器学习技术。
但是,为什么我们需要光线追踪呢?尽管开发人员已经掌握了在游戏中创建令人信服的光照的艺术,但这是一个耗时的过程,无法复制光线追踪所能提供的相同水平的真实感。反射和阴影也是如此。
希望光线追踪在未来继续得到改进,尤其是在 PS5 等游戏机上,因为它是一种可以产生真正变革性效果的技术。
我们已联系索尼就该专利发表评论,如果我们听到更多信息,我们会更新这篇文章。
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