根据索尼集团门户网站上的列表和最近提交的一项专利,索尼似乎正在研究改进PS5光线追踪的方法。
如果您不熟悉光线追踪,最简单的描述方式是在场景中渲染光线、阴影和反射的更高级、更逼真的方式。光线追踪通常用于电影和电视节目中,现在由于更强大的硬件,它在游戏中的应用成为可能。
然而,光线追踪是一项极其图形密集的功能,通常需要开发人员降低游戏的性能和分辨率才能在 PS5 上有效实施。赛博朋克 2077、消逝的光芒 2、控制终极版和漫威的蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯等游戏就是这种情况,尽管开发商 Insomniac 确实提供了 Performance RT 模式,其中包括较低保真度的光线追踪形式,但保留了帧速率为 60fps。
因此,索尼似乎正试图解决光线追踪对开发人员资源造成的损失。索尼集团网站上的一篇文章强调了一种新的人工智能技术,它可以提高PS5 游戏的性能。索尼集团公司的首席研究员 Takafumi Morifuji 正在探索光线追踪中的超分辨率技术,该技术主要依靠机器学习来使低分辨率图像更清晰、更清晰。尽管新的 AI 技术目前仅在 CG 电影中进行测试,但森藤表示,超分辨率光线追踪将在“未来产生巨大影响”,“目标是将技术的使用扩展到游戏、电影、和其他娱乐领域。” 因此,我们没有理由最终无法在 PS5 上使用光线追踪中的超分辨率技术。
索尼正在认真对待光线追踪的另一个迹象来自最近发现的一项由索尼首席系统架构师 Mark Cerny 提交的专利。Cerny 于 2020 年 8 月 20 日申请了“用于加速光线追踪的系统和方法”的专利(感谢Zuby_Tech),这指向了一种在 PS5 上优化光线追踪效果的新方法。
虽然很难解析所有使用的技术语言,但新专利似乎将有效减少需要在游戏中投射的光线数量,减少光线追踪所需的资源,同时仍提供可比的体验。
关键词: