本文所有图片来源均来自:索尼
五年过去了,索尼终于公布了其第二款虚拟现实耳机的概念。
不出所料地命名为 VR2
硬件方面已经在一个有趣的时间亮相了
索尼不仅对虚拟现实技术重新产生了兴趣,而且也进入了近年来发生显着发展的市场
事实上,VR2 可以作为一个有趣的标志来展示整个行业的变化
目前的公告仅涵盖索尼耳机的设计
虽然透露了一些技术信息(我们在下面包含了这些信息),但这确实是索尼耳机的外观
PS VR2:技术更新
从根本上说,VR2与其前身相似,但考虑到原版是在2016年推出的,你会期待这种改进?
VR2 更轻更薄,有一个镜头调节拨盘(这样你就可以让显示器与你的眼睛保持完美的距离),以及一个用于触觉反馈的内置电机
它通过 USB-C 连接到 PS5 控制台(我们还不知道它是否适用于 PS4),并且可以以90 或 120Hz 帧速率4K的显示
基本上,VR2 比其前身更快、更好、更轻
PS VR2的设计怎么样?
VR 和 VR2 的设计有很大的不同
正如公告中所述,你可以从上图中清楚地看到,VR2 很大程度上“受到 PS5 系列产品外观的启发”,毕竟它并不是受到世嘉创世纪的启发。
但是下面几行有一个更有说服力的引述,该公司表示希望耳机“成为 [其用户] 客厅装饰的一个有吸引力的部分”。
这一设计变化表明了自 2016 年最初的 PS VR 推出以来,虚拟现实世界是如何发展的。
从那些愚蠢的、彩色的操纵杆到耳机上的蓝灯,旧设备像那些椅子一样清晰地尖叫着“游戏”
显然,这是一个看起来更严肃的套件,PS VR2 的美学并非如此
虚拟现实的巨变
引用 Biggie 的话,在 PS VR 和 VR2 之间,“事情发生了变化。”
让我们以 Oculus 为例,Rift 与 PlayStation 耳机在同一年推出,但此后 Oculus 发布了 Rift S、Go、Quest 和 Quest 2
不仅仅是硬件发生了变化,它的用例也发生了变化。
该技术从游戏转向更具变革性的东西,换句话说,科技巨头正试图将 VR 从游戏平台转变为更类似于手机的东西,
其中大部分,但不是全部都与 Meta 有关,毕竟该公司最近也涉及转向了元界,它正投入数十亿美元试图将虚拟现实从小众关注转移到主流玩家,且有效地走出地下室并进入办公室。
而且我们可以在整个 PS VR2 的设计中看到这种“成长”的心态
它时尚而现代,看起来更像是一款未来派的科幻硬件,而不是与游戏相关的 RGB 噩梦
索尼在沙地上画了一条线
不过我想澄清一点:我并不是说索尼要放弃游戏,或者甚至说 VR2 的设计并不是以此为主要目的
PS VR2 成为最好的游戏耳机,这对索尼的未来至关重要
那是因为它的竞争对手在过去五年中,游戏机制造商之间存在重大分歧
任天堂已经走出了权力之战,并通过 Switch更加专注于休闲游戏
微软已经开始了收购狂潮,似乎正专注于使其Game Pass服务成为必备品
但是索尼呢?到目前为止,这似乎与这些策略格格不入,事实上,目前还不清楚该公司的游戏机目标是什么,但 PS VR2 改变了这一点。
如果硬件很好,而且没有理由期望它不会是该公司开辟的一个利基市场,成为VR 体验的控制台。
PS5 比能够运行虚拟现实游戏的游戏 PC 便宜得多,而且更容易熟悉。
然后,考虑一下控制台通常也用作家庭媒体中心的事实,有了这个,索尼就有机会为非游戏玩家提供一个进入虚拟现实世界的切入点,VR2 的无障碍设计将有助于引入这一点。
是的,我们仍然需要了解索尼头显的重要细节,比如价格和发布日期,但它已经准备好成为 2022 年及以后最重要的 VR 产品之一。
有一件事是肯定的:虚拟现实正在成长,而且凭借 PS VR2,索尼有机会站在这一变革的最前沿