索尼(Sony Corporation)成立于1946年,总部位于日本东京,是一家全球知名的大型综合性跨国企业集团。索尼2021年营业收入为881亿美元,净利润为91亿美元。
一、差异化定位VR
索尼是目前全球三大VR眼镜企业之一,销量仅次于Oculus。2016年10月,索尼正式推出PS VR。目前,市场上VR设备可以分为三种算力来源,包括由PC提供算力、由手机提供算力以及由VR本身提供算力。索尼推出的PS VR算力由PS机提供算力,形成了差异化的用户定位。2021年2月索尼平台规划与管理高级副总裁西野秀明在博客表示:“登陆PS5主机的下一代VR系统将会全面升级,Sony正在利用在PS4上推出PS VR以来所学到的东西来开发全新VR系统,下一代VR系统将全面加强在分辨率、视野、追踪和输入等各方面表现”。PS VR销量增长迅速,在索尼2020 CES大会上,索尼宣布PS VR的销售量已经达到500万台。
二、优质、独享内容
索尼拥有强大的索尼具有强大的内容产出能力,许多旗下优质的游戏在PS系列主机、PS VR上为独享,用户只有购买产品后才可以获得这类游戏的体验,比如自研游戏如《战神》、《神秘海域》、《最后的生还者》、《漫威蜘蛛侠》等3A大作,以及第三方的《刺客信条》系列、《巫师》系列、《给他爱》系列、《使命召唤》系列、《生化危机》系列等和VR游戏如《宇宙机器人:搜救行动》《遥远星际》等。围绕着优质的游戏内容,索尼构建了完整的生态体系,包括用户的账号体系、应用商店、会员体系、云游戏服务等。
三、娱乐行业海量IP
索尼在全球娱乐行业具有强大的影响力。在游戏方面,除了前述的大量自己产出的《战神》、《最后的生还者》、《漫威蜘蛛侠》等经典游戏外,还通过与第三方游戏公司进行合作,保证游戏的不断迭代。目前,中国区PS Store中支持PS主机的游戏有139款,支持PS VR的游戏有28款。在音乐方面,索尼在全球拥有许多顶尖的歌手及音乐人,比如迈克尔·杰克逊、Westlife、麦莉·赛勒斯、艾薇儿、布兰妮、碧昂斯等,是全球最大的唱片公司。同时,索尼还与Epic Games开展内容融合,在2021年1月,双方合作完成了索尼音乐艺人Madison Beer在索尼音乐厅的沉浸式虚拟实境音乐会,并在Tiktok Live上进行了首演。在影视方面,索尼拥有超过3500部电影及超过275部电视剧,包括《蜘蛛侠》、《勇敢者游戏》、《毒液》等经典IP,目前《蜘蛛侠》IP是为索尼带来最多贡献的IP,在公司的TOP5影片中有4部电影与《蜘蛛侠》IP有关。2020年底索尼影业董事长兼CEO在接受CNBC采访时透露,”今后会更多地进行集团内容整合的计划,并透露目前索尼正在利用Play Station的游戏内容开发三部电影及七部电视剧集”。
四、元创观点
元创元宇宙研究院分析,索尼拥有的海量IP在全球都是数一数二的,包括其开发的PS VR都为硬件入口的开发提供了一个新的思路。但其在元宇宙方面的布局比较滞后,本排行榜综合实力排名第七。2022年1月,索尼电子游戏业务创始人、PlayStation之父久夛良木健对元宇宙表示不以为然,称其分割了现实与虚拟领域,而非将二者统一起来,“身处现实世界是非常重要的,但元宇宙关于在虚拟世界中实现准现实,我看不出这样做的意义。你宁愿做一个光鲜的化身而不是真实的自己?这本质上与匿名的留言板网站没有什么区别。”元创元宇宙研究院认为,元宇宙时代的到来,将会有更多的内容创作者,这对索尼维护其内容生态、内容独享是极其不利的,如果索尼仍然抗拒拥抱元宇宙,未来很可能只能带着海量IP埋葬在历史的角落里。
关键词: playstation 最后的生还者