据报道,索尼近日透露PSVR 2配置了菲涅尔透镜及两个独立显屏,与传统镜头相比,菲涅尔透镜具有一系列光学优势,但也会产生额外的伪像,如“神光”和边缘眩光,为应对此类问题,索尼提出了相关解决方案,这使得PSVR 2可能是首款真正消除“神光”(god rays)的VR头显。
除了PSVR 2之外,几乎市场上主流的消费级VR头显都已经转向使用菲涅尔透镜,但不幸的是,它们有一个主要的缺点,那就是“上帝光”。这是一种视觉伪影,在高对比度的元素(如黑色背景上的白色文字)中特别突出,会显示出从透镜中心向外辐射的条纹状光线。这是一个取决于透镜的问题,无论你在显示器中装入多少分辨率或使用哪种显示器,图像总是会受到视觉伪像的负面影响。
整个行业似乎都倾向于使用菲涅耳透镜,因为它们为轻巧紧凑的光学设计提供了更大的灵活性。高端光学系统(如DSLR的镜头)通常将多个镜头元件堆叠成一排以实现所需的光学特性,但由于可能带来的额外成本、复杂性和尺寸,VR头显在很大程度上避免了这种情况与多元素光学。
2020年索尼授权的一项专利提出了“制造可以抑制‘神光’的菲涅尔透镜的方法”,该专利指出在菲涅尔透镜的表面添加一个“光吸收部”(并不会对透镜整体形状产生影响),理论上,这将阻止光线散射从而减少“神光”,专利还显示了光吸收部的几种排列方式,其既可位于镜片表面上,也能嵌入镜片。
索尼的专利提出了几种不同的方法来制造这种镜头。其中之一涉及在整个镜头表面上应用“遮罩”(阻挡光线),然后使用某种曝光技术,仅去除希望光线通过的部分。
另一种方法建议从已经成型的光吸收材料开始,然后在其周围形成透镜,以使脊与光吸收结构正好对齐。
与以往一样,像索尼这样的大公司申请了很多专利,但其中许多专利从未成为产品。我们不知道专利所描述的方法在大规模生产中是否实用。因此,很难说这项技术是否会出现在PSVR 2中,但至少知道索尼为应对VR头显菲涅尔透镜所产生的“神光”问题而申请了专项专利,这也让我们对这款预计在今年推出的全新VR头显非常期待。